私の好きな物

説明

このゲームについてお話しします。 このゲームはUBIソフトから2017年に発売されたゲームでForhonor(フォーオナー)と いうゲームです。フォーオナー(For Honor)は国を守るために侵入者と戦うナイトと、奪われた祖国を取り戻すために戦うヴァイキング、建国を目的に戦う侍の3陣営のいずれかに所属し、無数のNPCとの大乱闘の中で4vs4でチーム戦を行う三人称視点の近接戦闘アクションゲーム。各陣営には性能の異なる4人以上のキャラクターが存在する。 Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発した、三人称視点のメレー(混戦型)アクションゲーム。フォーオナーの戦闘システム「アート・オブ・バトル」では、個性的なスキルや武器を持つキャラクターを操作します。戦闘システムは分かりやすくシンプルな直観的な操作で、実際の決闘を再現するように設計されています。本物の武術家とプロのスタントマンによるモーションキャプチャーに基づいて描画されたアクションは、かつてないほどの迫真性で見る者を圧倒します。剣技を極め、スピード感あふれる苛烈な乱戦を勝利しましょう。

勢力

ナイト

「戦え、勇敢なナイトよ!人は死んでも、栄光は死なない!戦い続けろ。死は敗北に勝る!」-ウォルター・スコット卿 『アッシュフェルドのナイトは恐れ知らずな力の化身』 この地を鎮めるため、アイアン・リージョンに遣わされた。以来自由の味を覚え、アッシュフェルドを拠点としている。彼らの領地に点在する古代の遺跡の多くは、アイアン・リージョンの前身である大帝国によって建造されたものだと信じられている。無秩序な状態が何世紀も続いた結果、アッシュフェルドのナイトは狭量なウォーロードと放浪を続ける傭兵の寄せ集めになってしまった。10年ほど前から、彼らは強制されるようにアポリヨン率いるアッシュフェルドのブラックストーン・リージョンの旗の下に結集しつつある。しばしば剣で強制されながら。これまでのところ、ナイトはヴァイキングや侍の攻撃からアッシュフェルドをどうにか守っている。アポリヨンは戦争の脅威が迫っていて、はぐれ者たちが土地を守ろうとするなら自分のリージョンに加わるしかないと語っている。

ヴァイキング

「俺は生きて、命を燃やし、愛し、殺す。それで満足だ」-ロバート・E・ハワード 『ヴァイキングは何世紀も前に姿を消し、崩壊しかけた祖国から逃れて未知の海岸に向かった』 残った者はナイトに征服され、彼らの文化に同化していった。 数世紀前、ヴァイキングは多くの仲間を引き連れて戻ってきた。遠い海の向こうから来た彼らは、そこに新たな国を築いた。戻った理由はいくつもあったが、最たるものは北にある古き故郷、ヴァルケンハイムを取り戻すことだった。今や無数のヴァイキング部族が、凍てつくツンドラ地帯で比較的穏やかに共存している。しかし外部の目には、絶え間ない内戦が行われているように見える。 ヴァイキングが海や河川に関する第一人者であることは間違いない。この荒々しい国の戦士たちが竜首船の大艦隊で集結すれば、誰にも止めることのできない恐るべき存在となる。

サムライ

「あらゆる戦士の中で最も強いのは、時間と忍耐である」-レフ・トルストイ 『侍は苦難の歴史に耐えてきた』 元々遠い海の向こうからやって来た彼らは、帝や海と炎によって失われた祖国の物語を語る。千年近い時を経た後、流浪の国は放浪を止め、ヴァイキングが開拓した国やナイトの紛争が続く土地の近くに、新たな国を築いた。 過去数十年、彼らは御沼と呼ばれる湿地帯の丘に順応してきた。繁栄してはいるものの、隣人たちと比較すれば大幅に数が劣ったままである。生き残るにはより優れた武道の技と狡猾さ、そして自らの文化への献身に頼るしかない。そうしなければ、彼らは消滅してしまうだろう。